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俺屍TIPS 『俺の屍を越えてゆけ』をプレイする人に向けたTIPS(役に立つコツ・豆知識)を集めるページです。 小さなコツから大局を見据えた一手まで、様々なTIPSものを集めています。 わからない事などは、このwikiの「よくある質問」と、ゲーム内メニューの「説明」に一通り目を通しましょう。 この項目の内容はあくまで「こうしたらゲームが楽になる」というものであって、必ずしもゲームを十全に楽しむためのものではありません。 はじめての当主様へ 効率プレイ派の当主様へ 道具 術 交神 その他 ゲーム全体の流れ 熱狂の赤い火について ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) はじめての当主様へ 難易度「どっぷり」はプレイ済みの方でも苦労する難易度です。最初は「あっさり」か「しっかり」で始めましょう。難易度は途中でも変更可能です。「あっさり」は時間効率良くプレイするスタイル。序盤はザコ敵を瞬殺しながら、サクサク迷宮探索できる。 「どっぷり」にすると、戦闘時にたくさんコマンドを実行しても時間があまり経過しないので、赤い火のときは「どっぷり」に切り替えるのも手です。ただし敵が強くなるので注意。特に交神時は「あっさり」にすることで遺伝継承の良し悪しが段違いで、それが積み重なると最終的な継承遺伝格差が全然変わってきます。ゆえに「どっぷり」から変更し忘れたということがないようにしましょう。 最初に交神する神様に迷ったら水系か土系がお薦め。一般的なRPGと異なり、戦闘不能になると戦闘中は復帰不可能な上、復帰してもペナルティが残る為、とにかく死なないことが最優先。 回復術の殆どは水や土のパラメータが習得条件になっている為、一族全体の生存力に関わってくる。 12項目×2系統の横棒グラフで表される遺伝情報は、交神の際に配合(=生まれた瞬間に決定)して、死ぬまで不変である。トータルとしては両親からは逆三角形(▽)を渡されたものとイメージし「上の両角が(子々孫々のために託された)両遺伝子」「下の角が(遺伝情報を基に自分だけに授かった)素質」と覚えよう。 後天的な成長データ(訓練、LVアップ、ドーピングアイテム使用)は、両親から託された遺伝情報には影響を及ぼさない。逆に言えば、留守番させるなどして成長が遅れたとしても、交神する際にはマイナスにならない。 ゲームは親子2人でスタートします。2人のままで進めるのは辛いので、適当な神様と交神してもう1人増やしましょう。弓にすると大将の狙い撃ちが楽になります。 アイテム「七光の御玉」と「朱の首輪」は高値で売れる。高値で売れるのだから高値で売ってしまおう。「七光の御玉」は子供が産まれる度に必ず貰えるので、コレクションしなくても構わない。 「朱の首輪」は技が大幅に上がるので、月が替わる時に装備させておくと、ひと月で忠誠度が-50という呪いと引き換えに多くの術を覚えてくれる・・・・・・かもしれない。家出には注意。 最初に雑貨屋で有寿の宝鏡を買いだめしておくと、探索中や戦闘中での「時間との戦い」に役立つ。術では代替できないので2桁購入してても損はない。 最初のうちは、各迷宮の入り口に近いところの鬼を狩ったり宝箱を漁ったりして、アイテムや点数をコツコツ集めましょう。迷宮は奥に行くほど強い敵が出てくるようになっています。「このエリアの雑魚は余裕!」という状態になれば、一つ先のステージに行っても死ぬ危険性は少なくなります。 討伐中、左上に赤い炎が出現する月はレアアイテムを手に入れる絶好のチャンス。「どっぷり」モードでは戦闘での時間経過が少ないので、赤い炎の時だけ「どっぷり」モードに切り替えると多くの戦闘をこなせる。ただし敵の体力は増加する為、格上相手の場合は逆に時間がかかる。 戦闘では行動(手数)によって時間を消費(経過)する。敵を全滅させることよりも大将を集中攻撃する方がアイテムを得る機会は増える。スロットが揃った戦勝点2倍、3倍の時は逆に全滅を狙うと良い。 敵を避ける事が難しいが、奥を目指したい。そんな時には目的地までは高難易度で、目的地についたら難易度を戻すと良い。 1年目の選考試合はあっさりでも辛い戦いになる。選考試合とはいえ体力0で負ければ死亡もする。ノーリセットでプレイするなら、一番最初の選考試合は参加しないほうが無難だろう。どうしても選考試合に出たい場合は、全体攻撃術の併せを使っていこう。上手く勝ち進めば、この時点では破格と言えるほどの戦勝点を得られる。 夏の選考試合でよい成績を残すと、春の選考試合に呼ばれる。春のほうが相手は手達だが得るものも多い。 当主の指輪等の装備効果は訓練成果には反映されない。 忠誠心について戦闘中での進言却下によって下がり進言実行で上がる。愚策を進言してきたら却下しよう。 当主は出陣しても忠誠心は変動しない。 隊長に指名された者の忠誠心は10前後上がる。隊長以外は出陣によって5前後上がる。 忠誠心の低い者を新当主に指名すると他の者の忠誠心は低下する。 交神した者は忠誠心が25前後上がる。 朱ノ首輪は戦闘中で手番が回ってきた時点で既に装備している場合は忠誠心が10下がる。戦闘突入時点では外して、戦闘中の手番で装備させて、再度自分の手番に回ることがなく戦闘を終えれば忠誠心は下がらない。 訓練について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。訓練にはイツ花の言葉では明示されないが、明らかな成果(成長値)の違いがある。 老練者(健康度が自然に減ってきた段階の者)に訓練を任せると、成功の確率が高い。 1才1ヶ月以下の者に訓練を任せると、成功率が低く(留守番扱いのため)忠誠心も低下する。 老練者がいる場合は訓練しておきたいが、さすがに出撃メンバーが3人揃えれない場合は考えもの。訓練はあくまで初期値を上げるためのものであり、成長限界を上げるためのものではない。 休養する月でも訓練できる。交神する月は、交神者以外に訓練を任せると良い。 寿命について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(更に検証・修正する必要性あり)基本寿命は男は1年6ヶ月、女は1年7ヶ月。最初の当主は、必ず基本寿命で逝く。 休養しても寿命は加算されない。 健康度が落ちてきた者に千金人参や地黄玉金丸を連続して服用させても、寿命は加算されない。序盤は漢方屋を使用する必要が無いので、当面、総合部門の復興は剣福までで良い。 健康度の落ちてきたご老体を家に残すも出撃させるも翌月の健康度は変わらないので、利点(戦力アップ、当主なら指輪が使える)と、弊害(戦勝点分配による他員の成長妨げ)とを天秤にかけて決めよう。 家系と職業について 特定の一族の家系のみに高奉納点の神様を集中させ、残りは一代限りの戦力要員と割切ると効率がよく、奉納点枯渇による一族全体の弱体化を防げる。大江山クリアまでは奥義に頼らなくとも十分クリア可能であり、奥義は継承させなくてもパラメータの条件さえ満たせば勝手に覚える。 序盤~中盤(奥義を覚えるくらいまで)は系譜(家系図)を意識し過ぎず、なるべく属性武器を満遍なく使えるように、チーム内で前列・後列のバランスが良くなるように職業を振り分けるとよい。 弓使い、槍使い、拳法家は序盤から終盤、ザコ狩りから大ボスまで通して使えるので、常時1人はほしい。薙刀士は大筒士の属性武器が手に入るまではほしい。その後は大筒士の方が使い勝手がよい。壊し屋、踊り屋は扱いが難しいため、無理して使う必要は無い。 効率プレイ派の当主様へ 最初の当主を男にした場合のメリット。(参考程度)益荒男刀を入手すれば装備可能。娘の薙刀士は秋津ノ薙刀を入手すれば装備可能。 魂寄せお蛍と交神すれば、白浪河太郎の開放が可能となる。朱ノ首輪を最初の4月に入手することにより、戦闘中に装備させて術を使うなど早解きに有効。 ささらのお焔と交神すれば、タタラ陣内の解放が可能となる。 福招き美也と交神すれば、最短で初年9月に七転斎八起の開放が可能となる。 羽黒のお小夜と交神すれば、最短で初年9月にやたノ黒蝿の開放が可能となる。 最初の当主を女にした場合のメリット。(参考程度)真砂ノ太刀を入手すれば装備可能。男薙刀士は朱ノ首輪装備で奥義「双光斬」を創作できる僅かな可能性。 最初の薙刀が男なら体の成長の男女差異により、女当主との敏速の差が狭まる為、効率的な戦勝点稼ぎにやや有利。 (相当頑張る必要がある上に利点も小さいが)1年目11~12月に大江山の奥で虚空坊岩鼻を解放可能。 2年目の3月まで生きられるので、11月12月は心置きなく大江山に出撃できる。1年目5月、9月、2年目1月、3月を交神月とすれば、家族計画のバランスが安定する。 最初に交神する神様に迷ったら水系か土系がお薦め。以下に理由(詳細)など。最初に交神する神様から授かった子供は、必ず薙刀士(の家系)になる。 4属性を順番に交神する方針の場合、初代が男なら数が多い水系女神を優先するのが順当。 回復術「円子」や攻撃術「雷電」は、心水の育成を心掛けなければ早期の修得は難しい。中盤以降、ボス戦で特に重要な術は「円子」「石猿」「黒鏡」「白鏡」であり、心水、心土の早期仕込み(=素質に顕れなくても良いが、優良な遺伝子を潜在させておくこと)が、中長期的に理に適った戦略である。 10点神はほぼ一概に各技の成長が100以下で頭打ちになるため、心と体を重視して相手を選ぶのが基本。(それなりの術や奥義は、朱ノ首輪を装備して習得・創作せよというチュートリアルだと思おう)朱ノ首輪を初めて月を跨いで装備して忠誠心が半減した者が、すかさず家出する確率はかなり低く調整されている模様。 下表:10点神初期交神時の薙刀士の術・奥義修得期待度等(戦勝点17,204時点、朱ノ首輪装着、良い遺伝子の引きやすさ含む) 体火 体水 円子 印虎姫 双光斬 開放条件 備考・ワンポイント 赤地獄 飛天ノ舞子 ○ ○ ○○ ○○ × ○ お地母ノ木実 ○ △ ◎ △ × ○○ ささらノお焔 ◎ △ ○ ○ × タタラ陣内 両遺伝子とも技火の限界値が低い ○○ 魂寄せお蛍 △ ◎ ○○ △ × 白浪河太郎 両遺伝子とも技水の限界値が低い ○ 焼津ノ若銛 ○○ ○ ○ △ △ 虚空坊岩鼻 両遺伝子とも技火の限界値が低い △ 鹿島中竜 △ ○○ ○○ × × 虚空坊岩鼻 両遺伝子とも技水の限界値が低い ○ 宇佐ノ茶々丸 ○ ○ ○○ ○ × 虚空坊岩鼻 ○ 黒曜斎影彦 ○ ○ ◎ × ○ 虚空坊岩鼻 ○○ 上表を総括すると、水神の子だからと言って印虎姫を習得しやすい訳ではなく、火神や風神の子だからと言って双光斬を創作しやすい訳ではない。各神の遺伝情報を精査するほど攻略には有利になる。また子に託した遺伝情報(素質ではない)は、子の子(つまり孫)の素質に概ね父系3本(=25%)・母系3本(=25%)反映されるので、例えば印虎姫を孫の代には確実に修得したい場合には、それなりの交神計画を練ろう。なお上表では、初代当主からの遺伝情報は考慮していない。初代当主に託されている「父系:源太」と「母系:お輪」の遺伝子に優良なものがあったとして、それが初代当主の子である薙刀士の素質に顕れれば、×印の項目でも修得の可能性は有る。赤地獄については最初に交神した神の子の子(初代当主の孫)の代に、修得できる期待度として示す。なお、お蛍の母体水と中竜の父体水は、戦術次第では中盤の髪戦をも乗り切れる高性能。お焔の父体火と若銛の父体火は10点神最強ながらも、大江山越え後は中堅以上の大将を瞬殺できない非力さを痛感するだろう。(体火の高さは戦闘での時間経過に直結するので、効率的なプレイでは最も重要) なお、焼津ノ若銛の母技火を男薙刀の素質に取り込んだ場合は、その成長具合によっては双光斬の創作を期待できるが、勢い良く技火が伸びる成長限界値については運次第であることと、成長限界値到達後のレベルアップ時に技火が3伸びなかった場合はリセットするなどのプレイを心掛けなければ、双光斬の創作は容易ではない。 最初に交神した初代(=第1世代)当主の子(=第2世代)は、素質こそ第1世代を上回っている場合もあるが、当主の指輪を装備していないためステータスが低く、多少成長した程度では初代よりも弱く感じるだろう。 素質(から推定できる遺伝情報)がソコソコな者には、交神の機会を設けて本人を超える子や孫の誕生に期待しよう。なお(生まれた子供に託された)新たな遺伝情報は、交神の終盤の子の顔が表示されるシーンにて確認できるので、必要なら画面を注視しておこう。緻密なプレイをやりたい場合は、新たな遺伝情報の画面をデジカメ等で撮影・保存し精査した上で、まだ産まれる前のその子の元服後の交神相手の神様を誰とするか等、先んじて計画を練ろう。 子が期待を幾分下回る素質だったとしても、さほど気にせずプレイしよう。期待を大きく裏切って軒並み低い素質で生まれた場合は、遺伝情報が劣悪な方向に偏って生成された恐れがあるので(効率的なプレイを念頭に置く場合は)当該する家系の断絶を検討・実行する必要がある。但しグラフの伸び縮みと素質数値は一致しないことがあるので、歴代素質ベスト3に入っているかどうかだけでも確認してから決断しよう。 ゲームは親子2人でスタートします。2人のままで進めるのは辛いので、適当な神様と交神してもう1人増やしましょう。弓にすると大将の狙い撃ちが楽になります。一年目に大江山に突撃して強敵から巻物を強奪したい場合は、弓を育てておけば必ず役に立つことでしょう。 槍使いは最速では開始年の7月に就ける。ゲーム開始年の4月か6月に相翼院に出陣して槍の指南書を持ち帰ることが条件。串刺しの槍と厄払いの槍を入手すれば、術師としてもかなり有望。槍は序盤で厚遇されている職業と言えるが、最速での就職は赤い火を利用しなければ厳しい条件なのでリセット&ロードになりやすい。 鎚の指南書を取れば序盤でも壊し屋に就けるが、ネギの大鎚を入手すれば術師としての育成も可能。ネギの大槌は技水・技風にボーナスが付くので、初陣後に雷電修得を期待できる。 序盤~中盤(奥義を覚えるくらいまで)は系譜(家系図)を意識し過ぎない方が良い。例えば技の風自慢の薙刀士の家系に水の神を婿入りさせた結果、技の風が鳴りを潜めて技の水と技の土の優れた息子が生まれた場合、職業選択の際に剣士なども重々検討したい。(理由:「夏狂乱」「血火弾」「土々呂」を修得しやすく、また男であるため「火竜」を修得しやすい。剣士の弱点である「後列単体攻撃」「全体攻撃」「前列強攻撃」をすべて補える見込みがある。ただ薙刀師も、同様の術を覚えるに越したことはない) 最初に雑貨屋で有寿の宝鏡と嵐火の符の購入しておくと、探索中や戦闘中での「時間との戦い」に役立つ。雑貨屋の品揃えは一部ランダムなので、嵐火の符は置いていないこともある。なおアイテムの使用効果は使用者の技の火水風土の値に準ずる。嵐火の符には輪の火と同等の効果がある。 最初の4月に400両、7月に2000両を用意して商業部門に投資しておくと、絶対に損はしない。物品の購入は大売出し(1割or2割or3割or4割引き)になるまで待っても良い。未所持の装飾品や福の宿る武器は、定価での購入も検討しよう。(ノーリセットでプレイしていると)品揃えは中長期固定されていると体感する場合もあれば、短期で入れ替えが行われて買い逃したと体感する場合もある。ゲームスタート時から各店の一部の品は、陳列スケジュールが数ヶ月先まで固定されている模様。武器、防具、回復薬は敵が落としまくる。(店屋で購入する頻度が少なくても何とかなる) 防具、装飾は、宝箱からも入手できるが、商業復興早回しで割引購入を狙いたい。 装飾屋は一部の陳列は中期固定され、一部の陳列(品揃え)は短期で変更される模様。 雑貨屋の品揃えの一部は、休養または交神した場合の翌月はランダム。 毎年?10月には、復興過程等に関係無く全店の一部の品物の入れ替えが行われる模様。 検証の結果、前月の戦果全般と店屋の品揃えには、相対的な関係がある可能性。特に出陣先で取得した宝箱の中身のショボさと、白骨城等での分岐路の選択失敗は、帰還後の帳尻(雑貨屋がナマズの符等の高い攻撃系の符を売り出す)に期待できる。帰還後は雑貨屋をチェックしたい。 厄払いの槍はLv3に復興した翌月に陳列されなかった場合、それ以降長らく陳列されない恐れがある。序盤に厄払いの槍を店で購入したい場合、7月にLv3に復興するものとして、復興前と復興後にメモステ2枚を使うなどしてセーブデータを取っておき、復興後のデータで休養して翌月に武器屋に厄払いの槍が並んでいればOK。その場合は復興後の7月からやり直して白骨城に出陣するものとして、戦果がソコソコなら8月に厄払いの槍が並んでいる可能性は高い。 序盤は商業レベルを最優先にする。家の増築は後回しで良い。初期状態でも家族は6人まで収容可能であり、これでも常に4人討伐に向かえる状態で回せる(指導要員1+討伐要員4+育成中1 もしくは 討伐要員5)。人数を増やそうとして交神を多めにすると一族が育たないし、素質育成も遅くなる。大江山クリア後なら相翼院の宝箱など能力や赤い火の有無を問わず資金を稼げるので増築はゆっくりでも。 戦闘での時間消費について。一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(随時修正)【仮説1】「あっさり」では討伐隊1巡につき必ず8秒消費する。1巡内で「敵大将が行動」「討伐隊が全員行動」「全ザコ行動or全滅」の全てを充たす場合は追加で8秒消費する。討伐隊が3人編成以上の場合は、2個充たせば4秒消費する。 先手を取って術を併せると稀に敵の手番に回ることなく発動することがある。その場合、時間消費は8秒のみ。 時間消費早見表(あっさり・仮説1) 隊人数 1手 2手 3手 4手 追加1 追加2 越巡時点計 ※回数 1 8秒 - - - - +8秒 16秒 27 2 8秒 8秒 - - - +8秒 16秒 27 3 8秒 8秒 8秒 - +4秒 +4秒 16秒 - 4 8秒 8秒 8秒 8秒 +4秒 +4秒 16秒 24 ※回数とは、九重楼・後半の四年坂を検証場として(移動時は速瀬重ね掛けで戦闘に突入し)全ての戦闘で討伐隊人数分の手数を防御するなどして消化し、巡尾に首切り大将を倒し、3回倒す毎に引波の御守で敵を呼び出し、1ヶ月内に何回の戦闘をこなすことができたかの回数。敵大将の手数、ザコの全滅or全行動が時間消費に関係していると思われる。 実用性重視なら、次の当主は指輪の装備効果によるプラス分(全心技+30)によって有用な術を修得できる見込みの者を選ぼう。見込みある者がいなければ、単体攻撃対象が多いため忠誠心管理の面倒な弓使いか拳法家、命中率対策のため他職では滅多に使わない赤玉等の弱術をも戦術に組み込みたい壊し屋、術の併せの起点となりやすい敏速の高い者、あるいは最若年者を指名しておけば無難。特に2ヶ月になる初陣の者に当主ノ指輪を継がせた場合、初期に覚えられる術が増えることによる恩恵が大きい。奥義を早期に修得したい者は、朱ノ首輪の装着が最も有効なので、当主に指名しないように注意。 「あっさり」では、雷電+朱ノ首輪で太鼓持ちを瞬殺できることを念頭に置いておこう。 当主の指輪等の装備効果は訓練成果には反映されない。 訓練について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。訓練にはイツ花の言葉では明示されないが、明らかな成果(成長値)の違いがある。 成長値の違いは概ね「失敗(40%)←普通(70%)→成功(100%)」12項目ランダムで成長値を判定されるが、失敗側か成功側に偏ることが多い。 2ヶ月連続で成功の成長値を得る確率は、システム的に低く設定されているものと思われる。1ヶ月目が成功側の場合、2ヶ月目は成功側の確率が低い。 1ヶ月目が成功側でない場合、同じ者に連続して訓練を任せると2ヶ月目は成功側の確率が高い。 親子であるかどうか、同職であるかどうかは、訓練成果に影響しない。影響するというデータが無い。 老練者(健康度が自然に減ってきた段階の者)に訓練を任せると、成功の確率が高い。老練の親に訓練と奥義継承を担わせるには、4家系で年3回交神が妥当なライン。 漢方治療してから訓練してもは成果同じ。 1才1ヶ月以下の者に訓練を任せると、成功率が低く(留守番扱いのため)忠誠心も低下する。3家系で年3回交神で奥義継承の方針だと、これになりやすい。 出撃メンバーが3~4人揃えれなくとも、老練者がいる場合は訓練しておきたい。 休養する月でも訓練できる。交神する月は、交神者以外に訓練を任せると良い。 寿命について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(更に検証・修正する必要性あり)基本寿命は男は1年6ヶ月、女は1年7ヶ月。最初の当主は、必ず基本寿命で逝く。 寿命は加算方式。以下は推定される加算分。(検証・訂正の必要有り)血縁1~4世代上の神の属性が全て異なる場合。(ランダムで0~3ヶ月分加算)血縁1~3世代上の神の属性が全て異なる場合。(ランダムで0~2ヶ月分加算)血縁1~2世代上の神の属性が異なる場合。(ランダムで0~1ヶ月分加算) 詳細不明ながら経過年数や一族の生存人数等の条件によって。(0~3ヶ月分加算) 当主と臨終月が同じ予定の者を、新しい当主に指名した場合。(1ヶ月分加算) 休養しても寿命は加算されない。 健康度が落ちてきた者に千金人参や地黄玉金丸を連続して服用させても、寿命は加算されない。序盤は漢方屋を使用する必要が無いので、当面、総合部門の復興は剣福までで良い。 健康度の落ちてきたご老体を家に残すも出撃させるも翌月の健康度は変わらないので、利点(戦力アップ、当主なら指輪が使える)と、弊害(戦勝点分配による他員の成長妨げ)とを天秤にかけて決めよう。 家系と職業について 初代当主→2家系→3家系→4家系と増やしながら同職の系譜を刻むプレイもあり。ただし職業・奥義の引き継ぎを絶対的な方針としてプレイすると、性別や素質からして適正とみられる職業の断念、それに伴う戦術の柔軟性を損なう弊害が生じる。場合によっては職業・奥義を引き継がないないなど、柔軟な選択が採れるようにも脳内整理しておこう。例えば、弓使いを大将瞬殺特化戦力と割り切って考え、職業・奥義は引き継がなくても良い、必ずしも毎回出撃させる必要はない等のプレイ方針を予め決めておくことで、職業・戦術変更やイレギュラーに柔軟に対応できる。 ノーリセットプレイの場合、双子誕生等によって家系の断絶を検討すべきタイミングは必ずと言って良いほど来るので、最低限の覚悟と用意だけはしておこう。 弱い神様から順番に交神してゆくような縛りを課してプレイする場合は、家系数は多い方が良い。例えば「あっさり」で3家系だと、各4世代目辺りで一族の成長が神様の成長に追い付いて、以降、その縛りを課したままだと一族の成長が緩やか過ぎるものとなって、プレイが味気なくなるだろう。 「4家系・年3回交神・全職業引継ぎ」は比較的安定した手法だが、毎年夏の白骨城討伐に関して言えば、年が変わる毎に討伐隊の職業編成が変わる(1/4ずれる)ので、毎年戦術を練り直す必要がある。 序盤は土の指輪が入手でき次第、1~2個は常時携行しよう。地鳴り、暴れ石、お焔は使用率が高い。源太の剣、木霊の弓、岩石落とし、ツブテ吐きなど、土属性武器の攻撃力が上がる。 風の指輪を装備すると、風車、輪の火、雷電などの術の効果が高まる。目的に応じて携行しよう。お輪の薙刀、ブンブン刀、かまいたち、笹ノ葉丸、胡蝶の手袋など、風属性武器の攻撃力が上がる。 序盤の全体攻撃術の威力は、血火弾>土々呂>雷電>>白波=怒槌丸=紅涙弾>暴れ石>地鳴り>ツブテ 序盤に取り急がなくても良い巻物(大江山クリア後の方がむしろ取り易い)魂捧げ、魂託し、魂寄せ、芭蕉嵐、紅涙弾、黒鏡、双火竜、風葬、風祭り野分、お甲、みどろ、花連火、火祭り、業ノ火、火竜、盾穿ち (参考)「あっさり」モードで大江山早解きに(戦勝点稼ぎも含めて)必要な敵から奪う巻物重要:地鳴り、お焔、白浪、速瀬、お雫、雷電、防人、血火弾 有効:暴れ石、怒槌丸、火車、くらら、夏狂乱、土々呂、お地母、陽炎 (参考)「あっさり」モードは、交神での10点神のみ縛りで3年で大江山をクリアするのに適度な難易度。 普通にプレイしながらもやや緊張感を持ちたいなら、縛り無し&敗戦時以外はノーリセットで3年での大江山クリアを目指してみよう。もちろん、敗戦してもリセットしないプレイスタイルに越したことはない。 道具 「有寿の宝鏡」は安価で敵・宝箱・MAPを表示させる神アイテム。後半になるまで術で代用もできない。ずっと使っていける為、出陣毎に3~4個買っておけば、道に迷う事もなくなる。1個使えば(戦闘1回分の追加、あるいは戦闘を1回避けた分の時間の節約で)ほぼ元は取れる。大売出しになったらまとめ買いしておこう。 「引波の御守」の効果の説明が分かりにくいが、正しくは「直近に通行した進入口に戻る」である。戻ったついでに全敵が復活するので、戻るということよりも戦勝点&アイテム稼ぎに有効である。 「唯一品」とは「1個しか入手できない道具」ではなく「1個しか所持できない道具」という意味。売ったり捨てたりすればまた入手可能になるので、状況によっては金策のため売ってしまうのもあり。 属性有りの武器は、属性と同じ『技』の数値が敵のそれを上回っていればダメージが大幅にアップする。多少攻撃力が劣っても属性有りの方が有利な場合が多い。注意すべきなのは火属性の武器。紅蓮の祠では威力が更にアップするが、忘我流水道の全域・大江山の大部分・特定の条件下の双翼院及び九重楼とダメージが激減する場所が非常に多い。 6月~8月に討伐に行ける白骨城には、属性武器(薙刀)の「ブンブン刀」がある。これは大江山まで使っていける対雑魚殲滅用武器。 術 リメイク版では併せの威力が増加している。(人数×2倍のダメージが入る)積極的に狙うことで前作以上に大ダメージが狙える。特に2人だと前作比1.33倍。(3倍→4倍)序盤のザコ戦では「地鳴り」や「暴れ石」の併せが低燃費で効果的。 6月~8月に討伐に行ける白骨城では術の「速瀬」が取れる。「速瀬」は一ヶ月で迷宮のボスを倒そうと思うならばほぼ必須の術。効果は移動速度の増加で、重ね掛けも有効。ダッシュで体力と健康度が減ってしまうこのゲームでは使わない手は無い。迷宮突入時に10回ほど重ねがけしておけば効果が切れることなく快適に移動できる。 術の「くらら」は非常に有用です。移動中に使うと敵の動きが止まり、背後を取りやすくなります。強い雑魚敵のいるエリアに挑戦するときや、赤い火で鬼を狩る時に便利です。戦闘中に使えば行動を封じる事が出来、敵の逃走も防ぎます。更に眠っている状態では術の成功率も上がります。アイテムを絶対に手に入れたい時や強敵に有効です。ボスにも大抵は成功率が低いですが、効くものも少なくありません。太照天などで技の風を強化すれば成功率が上がります。 黒鏡は敵の能力値をコピーすることが可能な術。ラスボスや隠しボスなど凶悪な能力を有す敵に使えば一転して有利になる。成功率は低いが相手が眠っている場合はほぼ成功する。更に他の味方が白鏡でそのキャラの能力値を写し取れば、バケモノじみた戦闘能力のメンバーで構成されたパーティの完成。効果時間はあまり長くないので、切れたら効果の残っている味方の能力を白鏡で写し取ろう。 PS版で猛威をふるった陽炎の戦闘時効果は弱体化したが、移動時効果は未だ健在。迷宮奥までの早駆けや敵の背後を取るのならば「くらら」や「みどろ」より陽炎のほうが良い。 源太両断殺の特殊挙動についてはこちら「Tips・交神計画例」 交神 交神相手として、序盤のうちは「体」の値が高めな神様を優先するのがよいでしょう。「体」の火よりは、水と土を重視するのが無難です。技の水を高めておくと、効果の高い回復術が早期に修得できます。 心の各値は術や奥義の会得に必要だが、素質が低くても技の値に比べて上がり易い上、戦闘能力には直結しないので、交神の際はあまり意識せずとも良い。戦闘での進言には直結するものの、却下して下がった忠誠心は売価の冴えない名品珍品を授与すれば上がるうえ、中盤以降は余るほど手に入る。よって、朱ノ首輪で術を覚えるプレイスタイルでもない限り、心の素質は軽視しても良い。 子供を作る際、最も優秀な素質を持つ子供に最も優秀な神をつけると効率的に一族が強化できる。そうした場合、他の子供は捨て駒になる。各個が奥義を修得するまでは良血の育成と駄血の廃絶が最効率策だと思われる。 子供の性別は、交神する者の月齢+戦勝点によって決定される。戦勝点546で一才二ヶ月なら女性が生まれる。偶数が女性で奇数が男性なので、おっぱいは二つ、槍は一つと覚えよう。成長時に男には技の火、女には技の水にプラスの補正が入り、男は技力の増加に、女は体の成長にマイナスの補正が入る。なお多くの職業で属性持ちの実質最強武器が女性専用になっている。 交神は年4回や年3回などパターンを組むと予定が立ちやすい。四月と十一月が一つの目安で、四月は夏の選考試合に、十一月は春の選考試合にギリギリ間に合う。この場合は選考試合が初陣となるので、不安ならば二月や九~十月に早めに交神すると良いだろう。三月と八月は選考試合がある為、避けたほうが良い。 一族を戦死させない堅実なプレイに徹するのであれば、3年で8回くらいの交神回数が目安。 (訓練士となる予定の)男の存命期間が1年3ヶ月、女の場合は1年4ヶ月の際に(一族の誰でも良いので)交神する場合は、交神後の2ヶ月訓練を(寿命が尽きることなく)確実に実施できる。訓練後に存命の場合は奥義の合わせでボスを倒すなりして、有終の美を飾ってもらうと良い。序盤など奥義の伝承が不可能な場合は、訓練および訓練後に存命して頂く利点が薄いので、プラス1~2ヶ月現役期間を伸ばし、長生きした場合のみ訓練士として役立ってもらうと良い。 交神した者は忠誠心が上がるので、当主では無い者に交神させると効率的で無駄が無い。 アイテムの力に頼らずに年長者から順番に寿命を全うさせたいなら、現時点での末裔が男児の場合は最低3ヶ月、女児の場合は最低4ヶ月、交神間隔を空けるようにしておきたい。 交神時には、手元の奉納点を使い切らないようにしましょう。何かがあったときの為に残しておいたほうが安全です。ただ、かわいい娘を全力で応援したいと思うのが親心。そういう時は選考試合前に交神しておくと、スッカラカンになった後でも奉納点がすぐ貯まります。 交神直後、一瞬生まれる子供の顔が出るシーンの背景にある棒グラフ、実はただの背景ではなく、生まれる子供の素質を表しています。父系・母系両方が表示され、どちらが実際表に出る素質かは家に来るまで分かりませんが、一つの目安になります。また同じ年月・同じ一族・相手が同じ神で交神しても、必ず同じ能力の子供ができるわけではありません。例えば「絶対に体の火の素質に優れた子供が欲しい」という場合、父系・母系両方とも下から4本目の赤いグラフが長く表示されるまでセーブデータのロードを繰り返すのも有りです。 各神様に1~2個は偽長遺伝子があると思っておこう。バーの長さの割に成長が著しく小さい。またその逆もありうるので、誰由来の遺伝子によってもたらされた素質か推定できる場合は、メモでも取って次回に役立てよう。 DLCで入手できる神様は秋葉菩薩以外馬鹿にできない。特に桃果仙は終盤に必須となる高い体火と体水を確保できる上、偽最強遺伝子を持たない上位女神として重宝。 交神計画の一例「Tips・交神計画例」 その他 子供の素質は「年譜」→「歴代勇姿録」→「素質自慢」で上位三人を確認ができる。素質が2~3000点あれば大江山でも暴れられるだろう。 「討伐続行」を選択すると健康度によってステータスが一時的に低下する。デメリットを考えて、続行するかの決断は慎重に。ちなみにメニュー画面の「予定」で翌月と翌々月の主な予定が見れる。 赤い火の出現は向こう三ヶ月分が内部で決められている。逆に言えば、赤い火がでた月は何度ロードしても場所を変えても必ず赤い火が出てくれる。交神や休養した場合は、当月分以降の赤い火のスケジュールが延期される。(一ヶ月ずつ先にずれる) 序盤の戦勝点稼ぎには双翼院の「天女の小宮」右側ルートに出現する太鼓持ちが狙い目。大江山挑戦前にここで奉納点を貯蓄しておくと、あとあと楽になるでしょう。 通常、味方にかばわれていると前列移動攻撃はできない。が、前列の者が後列移動をして防御でかばうを行ったときのみ前列移動攻撃が可能。これを使うことで、防御が弱い薙刀士などを剣士でかばいつつ、安定して前列攻撃に移行することも可能です。 寿命で死ぬはずの月に当主を世襲すると、その月には死ななくなる。(寿命が1月のびる) 大江山の鬼朱点を討伐すると虚空坊岩鼻と石猿田衛門も開放されるが、雑魚戦で開放した場合の「朱の首輪」は得られなくなるので、数が欲しい場合はそれぞれ鬼朱点討伐前に開放する必要がある。 セレクトボタンでプレイ画面をキャプチャできる。プレイ日記をブログに綴るなら便利。 早解きに必要な術「速瀬」をどうしても1年目の6月に取りたいのであれば、ゲームスタート時に赤い火のスケジュールが最適な位置になるまでやり直すなどの仕込みをしておくと、結果的に後々リセットを繰り返すこともなくなるので時間短縮になる。 年間行事表 一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 春の選考 夏の選考 大売出し 大売出し 大売出し 大売出し ボス復活 白骨城 白骨城 白骨城 ボス復活 大江山 大江山 ゲーム全体の流れ 進行 主な討伐先 やること 交神相手の必要奉納点(目安) 取りたい術・アイテム 前半 各迷宮・前半部 開始後すぐに中ボスに挑むと一族断絶は必至なので、中ボスの手前までのエリアで地道に戦勝点(奉納点)を稼ぎ、一族を増やしながら世代を重ねて強化する。 10~500点 ブンブン刀 各迷宮・中ボス 迷宮前半部の敵が楽勝になったくらいで中ボスに挑む。まずは九重楼の七天斎八起あたりがオススメ。 500~1000点 各迷宮・後半部 槍の指南、基本的な術の巻物などの回収、商業投資を行いながら、朱点童子打倒を見据えて一族を強化していく。後半突入後の戦勝点(奉納点)日照りに備えて、相翼院の太鼓持ちで戦勝点稼ぎをしておくのが無難。迷宮最深部のボスに無理に挑む必要はない。なお、PS版と違いこの段階で陽炎を取得してもステータス不足で覚えられないうえ、陽炎自体の効果も弱体化しているので後回しでもよい。 500~2000点 槍の指南、速瀬、くらら、萌子 大江山 ボスである朱点童子と対決する前に、赤い火を利用して巻物やアイテムを回収しておきたい。一族の体力350~400程度が朱点童子撃破の目安。以降しばらく楽に戦勝点を稼げなくなるので、ある程度奉納点に余裕がある状態で倒した方がいい。 2000~3000点 お雫、お地母 中盤 各迷宮・前半部 新しい迷宮が登場し、敵が強くなっている。朱点打倒の翌月は必ず赤い火が3つ出現するので、無駄にしないようにしたい(親王鎮魂墓地下2階で筒の指南とツブテ吐きを回収すると稼ぎ作業に便利)。いきなり中ボスに挑むと部隊壊滅の洗礼を受けるだろう。初心に帰って、地道にアイテム回収と戦勝点(奉納点)稼ぎを行う。親王鎮魂墓地下2階の軽足大将+毒むらさき(百会シバキ)狩りが最も効率が良い。また、中ボスに備えて、春菜を親王鎮魂墓地下2階で取得しておきたい。 3000~15000 筒の指南、ツブテ吐き、春菜 各迷宮・中ボス 一族の体力600以上が中ボス突破の目安。奥義の併せ、術の併せ、補助術、補助アイテム(力士水、仁王水、有寿の鏡など)を活用して頑張ろう。 15000~20000 各迷宮・後半部 親王鎮魂墓の軽足大将+毒むらさき狩りはなおも有効だが、物足りなくなったら奥にある金色館が新たな戦勝点稼ぎ場になる。宝箱で数万両を手に入れることも可能。紅蓮の祠12の宴で紅こべ大将+象花火狩り、相翼院で悪羅大将狩り(奥の院)・宝箱漁りも稼ぎ方として適している。金色館で卑弥子を取得するとボス戦が楽になる。相翼院の宝箱や選考試合では祝いの鈴を手に入れ、ボス戦・髪戦での奉納点獲得に備えたい。 15000~25000 扇の指南、卑弥子、速鳥、清水、陽炎、梵ピン、石猿 後半 各迷宮・ボス ボスに苦労しているくらいだと、髪への挑戦は難しい。ボスの戦勝点はあまり高くないので、解放するために何年も時間をかけるのは効率が良くない。 25000~35000 双竜の薙刀 各迷宮最深部・髪 一族の体力は700くらい欲しい。ただし戦い方がまずいと、一撃で800以上のダメージを食らって死ぬことがある。髪を倒し始めると選考試合の賞品に強力な属性武器が混じるようになるので要チェック。 25000~40000 地獄巡り ラストダンジョン。最強クラスの武器・防具・巻物が手に入る。このへんになると戦力の維持だけで年間10万点ほどの奉納点が必要だが、「修羅の塔」で時登りの笛を多く入手でき、ここで時登りの笛を使いながらカエル狩りを続けることで奉納点を賄える。ラスボス、特に阿朱羅がPS版より大幅に強化されているため、一族の体力は750~800ぐらいほしい。 30000~60000点 太照天、時登りの笛 ラスボス後 裏京都 おまけ要素。最強の隠しボスがいる。取り忘れたアイテムの収集や最強氏神作成、最強継承刀作成など、気の済むまで楽しもう。なお、ひとたびここに入ると交神相手に昼子を選ぶことができなくなる。 40000~60000点 熱狂の赤い火について 赤い火の時間はお宝の出現確率が通常時と逆転する。 (通常A(50%)B(35%)C(15%)→赤い火C(50%)B(35%)A(15%)) あくまで確率が逆転するだけなので、中間の確率の物は出にくい事もある。 1度の討伐で複数の赤い火が出る可能性もある。 3か月先まで赤い火の有無、出る場所は決まっている。 よってリセットロードを繰り返しても次回の討伐には変化なし。 しかし、セーブ後に出ることを確認して、リセット後再開する事で狙ったダンジョンに行ける。 交神をすると、その月の赤い火のパターンは翌月に持ち越される。 3カ月間赤い火がなかった場合、4カ月目には必ず1つは出る(未検証情報) 白骨城や狙った期間に行きたい場合、セーブ後に出るのを確認して、リセット後再開し、 交神や休養、選考会などで討伐に行かないと、次の月に同じ位置にある。 時登りの笛を使用すると最低1つは赤い火が出る。 しかし、全ての火が再判定されるため、位置が変わったり、複数出ていたのが減ったりする。 討伐期間を延長すると赤い火が出やすい(未検証情報) ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) 鳥居千万宮:伏見稲荷神社 相翼院:平等院 九重楼:法観寺 白骨城:六波羅 大江山:大江山 忘我流水道:南禅寺水路閣 紅蓮の祠:有馬温泉 親王鎮魂墓:崇道神社 地獄巡り:六道珍皇寺 ↑リセット(+授与)で普通に家出を回避できますね 誤情報の可能性が高そうなのでコメントアウトしておきました -- (名無しさん) 2011-12-15 02 15 07 交神やらで間が空いたからなのか、討伐五連続赤い火無し。 -- (名無しさん) 2012-04-30 17 31 28 区切りが分かりにくかったので、改行と太字でレイアウトを微調整してみました。 -- (名無しさん) 2012-11-12 22 29 42 帰還して次の月に討伐の時赤い火無しのデータで、討伐続行した時に赤い火が出たのを確認。討伐続行した時は火の位置がまた抽選されるのかな? -- (名無しさん) 2013-01-06 12 43 44 寿命に属性は関係ない。同じ属性で交神し続けていても、父系母系に差があれば寿命は普通に2才を越える。逆に属性が代々バラバラでも、似たり寄ったりの遺伝子が集まれば最短寿命もあり得る。 -- (名無しさん) 2013-08-16 10 53 30 「はじめての当主様へ」の項、初めてゲームをプレイする人には難解すぎでしょw 余計なことを書き過ぎなんですよ。 -- (名無しさん) 2014-03-29 17 31 43 産み分け失敗ってありますか? 5月に点42338 1才4ヶ月で男子。リセットして11ヶ月の一族で交神したら女子が。何故!? -- (名無しさん) 2014-05-31 19 13 52 ゲーム全体の流れのところ 「双竜の薙刀」→「走竜の薙刀」 では? -- (名無しさん) 2014-06-09 02 38 38 熱狂が開幕四連続(四ヶ月ではなく一ヶ月の半数が赤い火だったんですがこれバグですかね。 そして動いてないのにいきなり三連続戦闘。 熱狂にもか変わらず黄色一切出なかった… -- (名無しさん) 2017-03-31 07 38 53 バグだね。プレイヤーの頭が。 -- (名無しさん) 2021-10-20 16 50 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火男神 水男神 風男神 土男神 ※遺伝子情報の詳細などは青字になってる神様の名前をクリックすると見れる。 ※好物、一世の祝福については神様の加護、賜物については容姿の遺伝を参照。 火男神 全18柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 焼津ノ若銛 ヤイヅノワカモリ 活魚 敵大将に小特効 - 賜物:耳飾り 368 七枝タケル ナナエダタケル 餅 成長時 体(火)↑ 〇 717 陰陽児中 オンミョウジアタル 餅 鬼神に小特効 - 賜物:耳飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(16/64) 1749 愛染院明丸 アイゼンインアキラマル 和歌 敵水技 威力↓ - 4517 三ツ星凶太 ミツボシキョウタ 和歌 敵大将に小特効 - 5984 大隅爆円 オオスミバクエン 稲穂 成長時 体(火)↑ - 開始時点では行方不明 6840 孔雀院明美 クジャクインアケミ 髪飾り 女の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 9224 餅乃花大吉 モチノハナダイキチ 餅 成長時 心(火)↑ 〇 14218 赤羽根天神 アカバネテンジン 和歌 飛ぶ敵に中特効 - 20543 鳴神小太郎 ナルガミコタロウ 餅 攻撃で炎付加 〇 23977 伊勢庭沙門 イセニワシャモン 酒 敵水技 威力↓ - 開始時点では行方不明 24231 天道葵 テンドウアオイ 酒 敵大将に中特効 - 25684 火車丸 カシャマル 活魚 女の敵に小特効 〇 賜物:耳飾り 28049 梵ピン将軍 ボンピンショウグン 餅 鬼神に中特効 〇 29389 仙酔エビス センスイエビス 酒 敵大将に中特効 〇 賜物:鼻ヒゲ 40218 黄黒天吠丸 コウコクテンホエマル 活魚 女の敵に中特効 〇 賜物:ネコの尻尾 49874 雷王獅子丸 ライオウシシマル 活魚 敵大将に大特効 〇 賜物:獅子の耳・獅子の尻尾 68385 朱星ノ皇子 アケボシノオウジ 餅 敵水技 威力↓ - 賜物:耳飾り 水男神 全13柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 鹿島中竜 カシマチュウタツ 活魚 会心率↑(小) - 賜物:角 943 淀ノ蛇麻呂 ヨドノヘビマロ 酒 攻撃で毒付加 - 賜物:耳飾り 3039 白浪河太郎 シラナミガタロウ 酒 敵火技 威力↓ - 賜物:首飾り 14920 霧ノ摩周 キリノマシュウ なし 式神に特効 - DLCで入手、神社に奉れない 16609 万屋玄亀 ヨロズヤゲンキ 和歌 会心率↑(中) - 27818 滝のぼり金太 タキノボリキンタ 餅 成長時 体(水)↑ - 30485 華厳大仙 ケゴンタイセン 和歌 敵火技 威力↓ - 開始時点では行方不明 34375 八尋 鰐彦 ヤヒロワニヒコ 活魚 成長時 体(水)↑ - 賜物:トサカ、開始時点では行方不明 36630 雷電五郎 ライデンゴロウ 餅 成長時 技(水)↑ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 37400 流れ夷三郎 ナガレイサブロウ 活魚 敵火技 威力↓ 〇 42015 十文字 聖夜 セイント・クルス 活魚 攻撃で混乱付加 〇 50994 氷ノ皇子 コオリノオウジ 活魚 会心率↑(大) 〇 60541 ■■ ■■ 本編クリア後に追加 風男神 全12柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 宇佐ノ茶々丸 ウサノチャチャマル 稲穂 敵攻撃力↓(小) - 1001 怒槌丸 イカヅチマル 献花 敵攻撃力↓(小) - 賜物:耳飾り 2550 やたノ黒蝿 ヤタノクロハエ 髪飾り 敵攻撃力↓(大) - 四つ目の祭具奪還後、交神できなくなる 3404 鳳あすか オオトリアスカ 献花 回避率↑(小) - 7125 おぼろ幻八 オボロゲンパチ 餅 敵命中率↓ 〇 賜物:メガネ・首飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(12/64) 7530 虚空坊岩鼻 コクウボウイワハナ 酒 成長時 技(風)↑ 〇 賜物:鼻ヒゲ 11372 鎮守ノ福郎太 チンジュノフクタロウ 献花 敵防御力 大↓ 〇 17898 鷲ノ宮星彦 ワシノミヤホシヒコ 和歌 回避率↑(中) 〇 28508 常夜見玄白 トコヨミゲンパク 楽器 攻撃で混乱付加 - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 35286 太刀風五郎 タチカゼゴロウ 餅 敵攻撃力 大↓ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 43145 光無ノ刑人 ヒナシノケイト 楽器 攻撃で封印付加 - 48495 日光天トキ ニッコウテントキ 献花 回避率↑(大) - 開始時点では行方不明 土男神 全19柱 初期奉納点 名前 読み 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 若竹コサン ワカタケコサン 和歌 成長時心(土)↑) - 225 熊祖権現 クマソゴンゲン 活魚 攻撃力 低下防止 - 871 黒鉄右京 クロガネウキョウ 餅 炎防止 - 開始時点では行方不明 1364 十六夜伏丸 イザヨイフセマル 酒 封印防止 〇 賜物:犬の耳・犬の尻尾 2336 入谷朝近 イリヤトモチカ 献花 混乱防止 - 4174 八坂牛頭丸 ヤサカゴズマル 酒 攻撃力 低下防止 〇 賜物:ツノ 5267 稲荷ノ狐次郎 イナリノコジロウ 稲穂 封印防止 〇 賜物:狐の耳・狐の尻尾 6149 土々呂震玄 ドドロシンゲン 稲穂 野分防止 〇 賜物:ヒレの耳・チョンマゲ 8120 七天斎八起 シチテンサイハッキ 餅 防御力 低下防止 - 賜物:耳飾り 10176 阿狛・吽狛 アコマ・ウンコマ 稲穂 敏速 低下防止 - 賜物:犬の尻尾、男性も女性も交神可能、双子の発生確率が通常よりも高い(20/64) 12002 石猿田衛門 イシザルデンエモン 酒 自動で防御 - 開始時点では行方不明 22013 月喰い夜刀介 ツキクイヤトスケ 稲穂 敵風技 威力↓ - 26681 金翔天竜馬 キンショウテンタツマ 髪飾り 敏速 低下防止 - 賜物:角・耳飾り、開始時点では行方不明 31782 木霊ノ寝太郎 コダマノネタロウ 稲穂 攻撃で行動不能付加 〇 33415 紅梅白梅童子 コウバイハクバイドウジ 和歌 成長時 技(土)↑ 〇 賜物:タヌキの耳、100%双子が生まれる 37220 歓喜ノ舞 カンキノマイ 楽器 防御力 低下防止 〇 38940 月光天ヨミ ゲッコウテンヨミ 髪飾り 混乱防止 - 41936 青銅ノ闘鉄 セイドウノトウテツ 髪飾り 炎防止 - 賜物:角、開始時点では行方不明 45812 虫寄せ花乱 ムシヨセカラン 和歌 混乱防止 - 開始時点では行方不明
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開始時点では行方不明の神様 鬼神化して下界する神様 開始時点では行方不明の神様 解放条件は、いずれかひとつ満たせばよい。 神様 属性 性別 対象となる鬼 解放条件 解放記念 松葉ノお甲 水 女 人面ガニ 隊長がお甲を習得済み 松葉ノ甲 人面ガニを30体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor水神の子供 天竺姉妹 土 女 お玉姐さん 隊長が天竺ノ数珠を装備 童の手袋 お玉姐さんを30体以上撃破 出撃隊全員の職業が拳法家or土神の子供 黒鉄右京 土 男 蜥蜴丸 隊長が黒鉄の剣を装備 銘黒鉄右京 蜥蜴丸を30体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or土神の子供 みどろ御前 水 女 かばね小町 隊長がみどろを習得済み みどろノ腕輪 かばね小町を30体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor水神の子供 宇迦ノ豊姫 土 女 化け猫大将 隊長が宇迦ノ豊弾を装備 若武者錦 化け猫大将を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が大筒士or土神の子供 二つ扇ノ前 火 女 鬼子母 隊長が二つ舞い扇を装備 紅蓮ノ二つ扇 鬼子母を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or火神の子供 還ノ皇女 水 女 ガマ大将 隊長が白浪河太郎の子供 栄ノ玉杓子 隊長が還ノ拳を装備 ガマ大将を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が拳法家or水神の子供 風車ノお七 風 女 飯綱天狗 隊長が風車を習得済み 面影鉾 飯綱天狗を60体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or風神の子供 錦緋女 水 女 おどり猫 隊長が錦上添火を装備 宝刀絢爛 おどり猫を90体以上撃破 出撃隊全員の職業が大筒士or水神の子供 黄金ノ二荒 風 女 天魔大将 隊長が二荒ノ重甲を装備 一刺し見参 天魔大将を90体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or土神の子供 大隅爆円 火 男 芋ふぐり 隊長が大爆円槌を装備 大桜島 芋ふぐりを90体以上撃破 出撃隊全員の職業が壊し屋or火神の子供 春野鈴女 風 女 清姫大将 隊長が鈴女ノ薄絹を装備 鈴女ノ脚輪 清姫大将を90体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or風神の子供 地蔵堂円子 水 女 香典盗み 隊長が円子を習得済み 地蔵堂ノ腕輪 香典盗みを90体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or水神の子供 石猿田衛門 土 男 なまず男 隊長が石猿を習得済み 石猿ノ大鎧 なまず男を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が壊し屋or土神の子供 坂上ノ菊理媛 土 女 雪女郎 隊長が菊理ノ薙刀を装備 黄泉返し 雪女郎を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or土神の子供 伊勢庭沙門 火 男 ムクロ神官 隊長が沙門ノ大刀を装備 東天勝チ羽 ムクロ神官を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or火神の子供 美保松トワ 土 女 縁切り 隊長が美保ノ浜風を装備 松原ノ薙刀 縁切りを150体以上撃破 出撃隊全員の職業が踊り屋or土神の子供 百足お銀 土 女 産女 所持金100両未満 地鎮ノ剣 隊長が銀の宝槍を装備 産女を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor土神の子供 金翔天竜馬 土 男 一角鬼 隊長が竜馬ノ鎧を装備 金翔ノ袈裟 一角鬼を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor土神の子供 八手ノお墨 水 女 ぬぼうガニ 隊長が八手ノ拳を装備 八方乱れ撃ち ぬぼうガニを150体以上撃破 出撃隊全員の職業が拳法家or水神の子供 常夜見玄白 風 男 煙ら煙ら 隊長が常夜見お風の子供 射干玉ノ闇払 隊長が常夜見を習得済み 煙ら煙らを150体以上撃破 出撃隊全員の職業が剣士or風神の子供 華厳大仙 水 男 竜宮外道 隊長が華厳を習得済み 華厳ノ大鎧 竜宮外道を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or水神の子供 紅笠お誘 水 女 貞八 隊長が紅笠ノ合羽を装備 紅天狗ノ鎧 貞八を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が大筒士or水神の子供 八尋鰐彦 水 男 竜頭丸 隊長が八尋の槍を装備 血しぶき丸 竜頭丸を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が槍使いor水神の子供 青銅ノ闘鉄 土 男 金棒鬼 隊長が青銅の大槌を装備 闘鉄崩し 金棒鬼を240体以上撃破 出撃隊全員の職業が壊し屋or土神の子供 常夜見お風 風 女 あの世美人 隊長が常夜見玄白の子供 お風ノ腕輪 隊長が常夜見を習得済み あの世美人を150体以上撃破 出撃隊全員の職業が薙刀士or風神の子供 虫寄せ花乱 土 男 虫子大将 隊長が花乱火を習得済み ギヤマンの月 虫子大将を390体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor土神の子供 日光天トキ 風 男 両面宿難 隊長が月光天ヨミの子供 戦管あさひ 隊長がトキの日弓を装備 両面宿難を390体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor風神の子供 太照天夕子 火 女 羅生門 隊長が太照天を習得済み 昼子ノ指輪 羅生門を390体以上撃破 出撃隊全員の職業が弓使いor火神の子供 鬼神化して下界する神様 物語の進行度を進めずにその鬼神を2回倒すと、3戦目で解放記念の装備が止まるようになる(そのまま勝利すれば昇天)。 出現する迷宮 神様 属性 性別 備考 解放記念 竜宮渡り 葦切四夜子 水 女 四夜子ノ大鎧 下諏訪竜実 水 女 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 双竜雲ぞろえ 上諏訪竜穂 水 女 富士見ヶ原 鎮守ノ福郎太 風 男 福郎太ノ重甲 虚空坊岩鼻 風 男 外法ノ葉団扇 天衝くどん 木霊ノ寝太郎 土 男 寝太郎ノ腕輪 鷲ノ宮星彦 風 男 夏季以外出現 悋気の爪 琴ノ宮織姫 土 女 鷲ノ宮星彦を2回倒すと星彦ともに夏季限定で出現するようになる 焔獄道 鳴神小太郎 火 男 怒る鳴神 火車丸 火 男 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 炎熱地獄 吉焼天摩利 火 女 根の子参り 孔雀院明美 火 男 紅孔雀 梵ピン将軍 火 男 曲剣くりから 龍穴鯉のぼり 土々呂震玄 土 男 土々遊らら 敦賀ノ真名姫 水 女 綿津見ノ銛 七色温泉 仙酔エビス 火 男 的ふたつ 桃果仙 水 女 桃しぶき ねうねう亭 赤猫お夏 火 女 紅蓮ノ爪 雷王獅子丸 火 男 どちらかを1回倒すと、2回目で2柱同時出現 巴獅子ノ鎧 黄黒天吠丸 火 男 豹尾院雅羅 風 女 吠丸、獅子丸(2回目)を倒すと最後雅羅を加えた3柱同時出現する 氷結道 苗場ノ白雪姫 水 女 散弾雪だるま 氷ノ皇子 水 男 氷ノ具足 ランダム ほろ酔い桜 火 女 3月の百鬼祭り限定 ほろ酔い襦袢 紅梅白梅童子 土 男 紅白梅ノ腕輪 椿姫ノ花連 土 女 6月の百鬼祭り限定 花連ノ腕輪 流れ夷三郎 水 男 潮吹き大将 愛宕屋モミジ 土 女 9月の百鬼祭り限定 猪突猛槍 芭蕉天嵐子 風 女 芭蕉扇 餅乃花大吉 火 男 12月の百鬼祭り限定 初春ノ餅つき 十文字 聖夜 水 男 聖夜ノ外套 福招き美也 風 女 美也ノ腹当 荒吐鬼ペコ 土 女 2柱同時出現 ペコの鎧 七枝タケル 火 男 水母ノくらら 水 女 くららノ腕輪 十六夜伏丸 土 男 月に吠える 八坂牛頭丸 土 男 角突き山津波 稲荷ノ狐次郎 土 男 狐次郎ノ狩衣 おぼろ幻八 風 男 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 夢幻霧散 おぼろ夢子 風 女 月寒お涼 水 女 ささめ風花 鳴門屋渦女 水 女 産女ノ舞 印虎ひかる 風 女 印虎ノ鼻輪 土公ノ八雲 土 女 八雲ノ弓 九尾吊りお紺 土 女 狐美姫ノ宴 歓喜ノ舞 土 男 歓喜ノ大鎧 太刀風五郎 風 男 どちらかを2回倒すと2柱同時に出現するようになる 雷オヤジの拳 雷電五郎 水 男
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このページは旧テンプレを流用しています。(2015/01/23) ●よく分からない人のために●ファンの方々の反応 ●夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 ●俺の屍を越えてゆけとは ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ●夜鳥子まとめ ●よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです→https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ●ファンの方々の反応 前作好き→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ好き→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘好き→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティイン、糞迷宮により死亡 育成好き→下天率及び夜鳥子に貢ぐ奉納点に調整が入るも蘇生ならず 自キャラ・一族好き→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛好き→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人は■■のハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する前作が好きだった人は特典で絶望する復讐劇が好きだった人はちっちゃと言われ絶望する小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 最強一族を作りたい人は成長キャップで絶望する普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子攫いたい)、光無ノ刑人(夜鳥子大好き■■は親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻age プレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収される。以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収されて消滅。説明一切なし) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■ ■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃果仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├ 一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├ 一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(短命の一族にとって同調しづらい言い分という意味では好みは分かれる) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├ 一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├ 一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └ 一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①『鬼斬り夜鳥子』の設定に「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加され、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ②「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ③1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉る舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ④なお1&2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻であり、1&2の一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●夜鳥子まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある。
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登録日:2010/06/10(木) 04 39 48 更新日:2024/04/20 Sat 08 42 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ラスボス 中の人 俺の屍を越えてゆけ 俺屍 朱星ノ皇子 高山みなみ 黄川人 こんちは。は、じ、め、ま、し、てッと! ボクの名は“黄川人” 君たち一族を助けるように神様から言われてね で、ボクはやってきたってわけ PlayStationで発売されたRPG俺の屍を越えてゆけの登場人物。 黄川人と書いて「きつと」と読む。 赤毛で左目付近にある緑の刺青のような模様が特徴の美少年。陽気な性格だが皮肉屋で言動から腹黒さがうかがえる。 CV.高山みなみ ■人物概要 物語の序盤から鬼討伐に赴く主人公一族の前に現れ、天界の使いっ走りと自称するアドバイザー。実体はなく霊体。 最序盤ではダンジョンでの立ち回りや戦闘の注意をしてくれるが、一族が経験をこなしてくると出向先のダンジョンにまつわる逸話などを教えてくれるようになる。 もっとも皮肉たっぷりで茶化した語り口なのでその全貌はようとして見えにくいのだが……。 朱点童子が根城とする大江山に向かう時だけはお茶らけたいつもの雰囲気は無くなり、マジモード。 彼もまた朱点の呪いによって今の霊体だけの姿になったことを教えてくれ、主人公一族が朱点を倒せば一緒に戦え……ん?戦う相手がもういないぞ? そんな早とちりもしてしまうが、成長した一族は黄川人と約束を交わすことになる。 朱点を倒し、肉体が元に戻れば家に招待すること。 そこは小さな川や山があるささやかな庭で、一族と一緒に自身の確かな二本の脚で散策したいということ。 その約束は、朱点を倒してから確かに果たされることになる。 以下ネタバレ 昔、ここに小さいけど都があったんだ ある日悪い奴らが来て、火をつけて燃えちゃったけどね…… 父さんは女に化けた奴に後ろから斬られた 母さんは自分から身を差し出したんだ ボクと姉さんを助けるためにね 奴らは母さんを好きにした後で、ボクに呪いをかけた…ボクの力を封印するためにね アハハハ……ひどい話だろ? だから!同じお返しをしたくらいじゃゼンゼンたりない!! 正体は主人公一族に呪いをかけた 朱点童子 。 大江山を根城とする大鬼の朱点童子を倒すと、その身体の中からストリップショーをしながら現れる。 当然 全裸で。 そして遠く哀しみに満ちた目で上述の身の上話をする。 怒りに満ち満ちた復讐宣言を行い、復讐劇の本番の幕が開かれたことを告げる。 ……ここからが、黄川人の宣言通り俺屍というゲームの本番開始である。 ■生い立ち 母は女神の片羽ノお業。父は人間。つまり神と人間のハーフである。 神と人間の間に誕生した子供は稀に両親よりもはるかに高い力を持つことがあり、これこそを 朱点童子 と呼ぶ。 黄川人と彼の姉は両者共に 朱点童子 であり、人界と天界の二つを巻き込む大きな火種となった。 二人が生まれた頃の天界は、人と積極的に関わろうとする革新派と、関わりを持たないようにする保守派の勢力に二分していた。 革新派は姉弟を人間界の指導者として祭り上げて大江山に都を築き、保守派は時の帝を利用し姉弟の討伐を目論む。 戦いが繰り広げられた大江山で父、姉が死亡。母は子供を庇い人間に捕まる。 この時黄川人はまだ乳呑み児であったがどうにか逃げ延び、当時は普通の人間だった九尾吊りお紺に拾われた。 拾ってくれた礼からか黄川人はお紺に富をもたらすのだが、これがかえって金の業を呼び家族は破綻。絶望したお紺は黄川人と心中する道を選ぶ。 それでも二人の女神の計らいで生き延び、忘我流水道に流されそこで隠居生活を送っていた氷ノ皇子に拾われることになる。 父親替わりである皇子の人柄のおかげか、黄川人はまだこの段階では大人しくしていた。 彼の狂気の最後の一押しをしたのは、これらの 朱点 にまつわる神と人との因業からまったく関係のなかった敦賀ノ真名姫との出会いだった。 人の欲に翻弄され、膿が沸き傷だらけの身体で打ち捨てられた真名姫を介抱し、そして彼女の死を看取った黄川人の中で溜まっていた何かが遂に爆発し、赤子を復讐の鬼へ変貌させた。 天界は多くの神々の犠牲を払いながらも黄川人を頑丈なだけが取り柄の赤鬼の中に封印することに成功。 だが身体を封印してもなお鬼朱点の行動を操ったり、霊体だけで黄川人は行動できたため京は相変わらず鬼どもに荒らされていたという次第である。 そして一組の夫婦がこの鬼朱点を討たんと大江山を登ったことで、本編のストーリーに続く。 ■戦闘関連 封印を解いた後は黄川人のお家の鍵となる彼の七本の髪の毛を集めることになる。 髪の毛は一本一本が各ダンジョンの最奥部にあるため、ボスを倒してからでなければ入手できない。 ……さて「戦闘関連」という項目で髪の毛の話題をしていることからお察しするかもしれないが、 髪とは名ばかりでその姿と力は大蛇や龍である。 本体である黄川人との戦いでは最後の八本目である八ツ髪が現れるため、八本の髪の化け物込みで黄川人という 朱点童子 は成立しているのである。 元ネタの酒呑童子は八岐大蛇を祖とするという話もあるため、このような設定になったのだろう。 「あの格好の悪い鬼の姿じゃボクの力は半分も出せなかったからね」とは本人談だが、髪一本でも鬼朱点より強いのでこの言葉は全く正直な話である。 ラストバトルでは先述通り、八ツ髪と共に主人公一族に襲い掛かってくる。 本体の放つ雷獅子、八ツ髪の寝太郎がとくに危険。 どちらかを倒すと戦闘終了するので、走竜の薙刀で刈り取れる八ツ髪を狙うのがベター。 ここまで来れた一族なら、それまでのザコ戦で消耗していない限りやられることはないだろう。 これに勝つと「阿朱羅」という名の、見るも経緯もおぞましい第二形態へと移行。 実質イベント戦で楽勝…… だった 。 リメイク版では文字通り鬼のような強化をされており、凄まじい火力で一族をフルボッコにしてくる。 連戦での回復も体力のみになっており、健康度も技力もそのまま。PS版と同じ気持ちでやっていると待っているのは葬式多発案件である。 見事戦闘に打ち勝ち、一族の呪いを払うと……。以下ネタバレのため白文字で記述。色反転で。 「兄弟」とすら呼んだ一族との戦いで黄川人の怒りや憎しみも払われたのか、赤子の姿に戻り片羽ノお輪に抱かれて昇天した。 リメイク版ではクリア後の交神対象として「朱星(アケボシ)ノ皇子」の名で選択可能。姉弟揃って鬼のような奉納点が必要だがな! そして、姉を一発ブン殴りたいであろう一族に、最後の道先案内人としての役目を果たすことになる。 ■関連人物 太照天昼子 現天界トップの女神。実姉。つまり彼女が二人目の 朱点童子 。 本作の黒幕とも言える人物であり、自らの抹殺計画を知った黄川人は「こんなえげつないことを思いつくのはあの女だけ」と漏らすほどの暗い感情を煮えたぎらせた。 彼女自身も神々と人との因業の被害者だが、それにしたってやることがえげつなさすぎるのである種黄川人と同調できるプレイヤーは少なくなかった。 なのでリメイク版でブン殴れるようになった(弟殴り飛ばしたくらいで挑むと逆に殴り返されるが……)。 ちなみに見た目がそっくりのイツ花とは限りなく近いが別人物。 片羽ノお業 実母。相翼院のセクシーキックかーちゃん。 ゲームOPで語られている通り、この人が一人の男に恋をしたことから全ては始まった、正に「業」の名にふさわしい天女。 九尾吊りお紺 大江山から落ち延びた黄川人を拾い育てた元は人間の女性。 黄川人はお礼にその力でお紺に様々な金運をもたらすが、それがかえって金の業を呼び彼女の周りの人としての幸運が奪われることになってしまった。 絶望したお紺は赤子の黄川人の首を絞め、その後自分も首をくくって死亡。 このことは黄川人の心に相当な傷を残したらしく「勝手に死ぬ母親なんかいらない」とコメントを残している。 氷ノ皇子 育ての親。産みの親は死に、お紺は上述通り無理心中と散々な目に逢ってきた黄川人にやっと現れた、まともな保護者。 モチーフに幸福な王子が含まれており、一族が出会う頃の姿はかの童話で例えるならば鉛の心臓。 天界最強クラスの実力を備え、容姿端麗で慈愛深い性格の完璧超神。施しの神であり、人々に自らの熱き血肉を与えることで力を分けていた。 赤子の黄川人を保護したまではいいが、乳をねだる彼に男神である皇子はやろうにもやる乳がない。 困り果てた彼は乳のかわりに自らの 血 を赤子に与えてやると、呑むわ呑むわ遂には皇子の身体は氷のように冷たくなっていた。 こうして文字通り身を削り、術や歌などを教えて育てた黄川人= 朱点 を皇子は我が子のように想っており、彼の凶行を止めるでもなく忘我流水道で隠居生活を送っている次第である。 敦賀ノ真名姫 友人。小麦色の肌が艶っぽい人魚のねーちゃん。 最終形態で使う術に真名姫があることや「きっと君たちとは友達になれる」と称して紹介するなど、袂を分かってからも思う所があった様子。 真名姫側も基本的に黄川人の味方であるスタンスだったが、最終的に一族に味方するであろうことを黄川人も分かっていたのだろう。 ちなみに本人申告の話から考えると、野良犬の群れに放り込まれてそれでも死ぬに死ねず川に流され漂流した所を黄川人に拾われるという壮絶すぎる出会いをしている。 ■語録 それと、仲間の健康度にも気を配れよ。疲れってヤツは、月が変わるとドッと出るもんだからね アハハハ…「忘れてました」じゃ、すまないゼ 君たちがあの鬼にかけられたのは、短命の呪い。でも、暖かい家族がいる ボクのほうはこの姿のまま永久に死ぬこともできず、ずっと独りぼっち… 不謹慎かもしれないけど、ときどき君たちのことが無性にうらやましくなる 飽きた人形がふたつそろったら、捨てる前に人形同士ぶつけて戦わせて遊ぶのサ 壊す手間が省けるし、自分でやるわけじゃないからさほど心も痛まない それに飽きたとは言え、かつて愛したオモチャ同士の殺し合いだ。興奮しないわけがない クククククク…退屈しのぎとしては、最高の見世物サ ボクたち鬼と君たち人の戦いにはゼンゼン似てないよね?そう思わないかい? おやぁ…? ボクの母さんが君たちの知り合いの誰かに似てたかな? ボクと姉さんの言い分、どっちを信じるかは、君たちの自由だ。 …自由ね。ホント都合のいい言葉だよ 追記、修正は鬼の腹の中からストリップダンスで登場してからお願いします △メニュー 項目変更 アハハハハ… この項目が面白かったなら……\ポチッとサ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2にも出るっぽいけどどう絡んでくるんやろ -- 名無しさん (2013-09-21 10 00 11) 復讐に手を貸すかわりに、例の二つの呪いをかけるらしいですよ? -- 閲覧者 (2014-02-20 18 58 30) 姉と同じくらい偽最強遺伝子の塊なのがなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 19 27) それにしても、父親はどんな人だったんでしょうね? 私の見解では、二人の容姿は昼子=お業+父親÷2 黄川人=お業似ですが……?? -- 閲覧者 (2014-02-20 22 36 22) ↑3 -- 名無しさん (2014-02-22 01 39 04) 間違えた↑4 例の呪いをかけてくるのは清明らしいっすよ。 -- 名無しさん (2014-02-22 01 40 05) あ、そうなんですか? 様々な憶測がネット上で飛び交っているのでどちらともえませんが…… -- 閲覧者 (2014-02-22 02 27 24) 2でも相変わらずのダンジョン解説ありがとうございます -- 名無しさん (2014-07-20 09 36 35) 読み仮名は書かなくていいの? 予備知識なしで何人読めるか… -- 名無しさん (2015-01-31 20 58 35) ↑記事の二行目に読み書いてるし別にいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-01-31 22 22 13) ↑少し前までは書いてなくなかった? -- 名無しさん (2015-01-31 23 09 24) 若干設定が間違ってますよー。 -- 名無しさん (2015-11-23 00 07 12) 同一人物で有り、同一人物では無いって感じで魂と身体になり身体に残った少しの魂が人間のイツ花になり魂は神の昼子になったって設定だったはず。 -- 名無しさん (2015-11-23 00 14 04) 未だにあの謎ダンスを夢に見る -- 名無しさん (2015-12-22 20 51 13) この兄弟が産まれて「神と人でも子ができる」ことが解って天界てんやわんやの設定が2でぶち壊されるとはだれが想像したろうか。 ※もっと昔に神と人(+鬼?)で子供が産まれてたことになったがその時は天界が別に騒いでないというおまけ付き -- 名無しさん (2016-08-23 11 20 19) 負けた後また最終決戦やると「もうこんな生き地獄うんざりだろ?さっさと終わらせてラクになりなよ(意訳)」なんて半分本人に返る発言があったり -- 名無しさん (2022-05-13 21 16 15) 名前 コメント
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概要 動画 関連項目 コメント 概要 アルファ・システム開発のプレイステーション用ロールプレイングゲーム俺の屍を越えてゆけをモチーフにした有頂天作品。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 関連項目 俺の屍を越えてゆけ コメント 名前
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トップページにおける旧テンプレ テンプレ1 次スレは 950が立てること。 立てられない場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。 重複したら先に立った方から消費。 ※このスレで他のゲームを貶すのはやめましょう。 ※無断でファンサイト等のURLを貼る・ツイート引用といった行為はご遠慮下さい。 ※開発関係者をピンポイントで叩きたい場合は以下のスレへ。ここではゲーム内容に関係ある話題をお願い致します。 俺■アンチ桝田省治 MARS ALFAスレ■屍 生田美和Twitter観察 アンチスレt ■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 ■スレ過去ログ ■葬式スレWiki http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/ ■よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです↓ https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ■ファンの方々の反応 前作厨→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ厨→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘厨→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティインシステムに死亡 育成厨→夜鳥子にひたすら奉納点を貢がされて死亡 自キャラ厨、一族厨→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛厨→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 隙がなさすぎる テンプレ2 夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) テンプレ3 ■連休(7/19~21)中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 ■キーワード ちっちゃ もういいいですか? 可能なら代替案をどうぞ 萌えるでしょ?w やめてください。鍋が移るんで。 あなたはBタイプですね? ゲーム内で出てくる話です 仮説のひとつです …というか、他にすることないの? ■仮説です最新ハザードマップ(絵) http //i.imgur.com/5a3fneA.jpg ■UPロダ(ハザードマップなど) http //ux.getuploader.com/oresika2/ テンプレ4 ■パッチによる不具合等 1.パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適応前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適応して同じ国に行くとお神輿消失で進行不能に 2.直ってないバグと仕様の不備及び変更?らしきもの(修正不可能の可能性有のバグも含む) アイテムソートの不備 奉納点試合完勝で過剰に奉納点が得られる(六万点報告有) パッチ充てた後に帰ってきた神様を祀ってある神様と入れ替えると、月の加護が入れ替える前の神様のものになる 上記の状態で祀った神が下天し、かつ戦闘後に帰宅すると捜索中のまま。お供えも不可能(祀る神様の入れ替えは可能) 一度戦った神様(鬼神)はパッチを充てても戻ってこない?(戦ってない神様のみが戻ってきた報告有) 結魂し生まれた子供の命名時に相手親の家名は表示されるが、家計図には表示されないように(パッチによる仕様変更) 家紋の新規表示が消えない 傭兵の装備剥ぎ取り不可に変更(バグ修正) パッチを充てると転生させるのに一度下天させる必要がある 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動 DLCに新規マークついたまま (直った直っていない報告双方有) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する ■パッチ内容が書いてある制作日誌40 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ ■家紋デザイン問題 問合せ中のため、葬式スレ外に話題を持ち出さず仮説以外の話題は基本的にスルーの方向で ◆mbmfU/ua6M が書き込んでくれるまで待ちましょう ──────────────────────────────────────────────── テンプレ ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①俺屍1の流れを汲む桝田氏の小説『鬼斬り夜鳥子』の登場人物。俺屍2の制作を諦める区切りとして書かれたが続編製作が決まり逆輸入された。 ②俺屍2では「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加されており、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ③「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ④1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉るだけの舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ⑤なお、1作目及び2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻の言動にあり、それぞれの一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前(企画)お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 発売前(広告等)桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグの不満などが噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 初回特典冊子等での矛盾に指摘を入れられた桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様に その人からはそう見えた、あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 894 :テンプレ4案:2015/01/15(木) 15 02 32.29 ID O8AvjoGP 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、 これが正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で非無しとかけてある』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑の「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 ●バグ関係 初日から多数のバグが確認され、フリーズや起動不可能などさまざまであった。桝田氏自身も起動しようとして起動しなかった。 また発売初日にパッチが出て以降、フリーズなど諸問題を放置したまま次のパッチまで丸2か月掛かったこと、パッチの度に新たなバグが 発見・追加されたこと、及びバグパッチを配信できる状況のまま放置し結果として被害者を増やした公式の対応は特に批判が大きい。●スレ内用語について マスデン:このゲームの生みの親とされる桝田省治氏のこと。特技:辻褄合わせ/嫌いな物:バカ…であり「バカ、気ち×い、頭おかしい」は ほぼ最上級の褒め言葉でもあるらしい。参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/18900993026564096 ナマデン:このゲームのシナリオを執筆した生田美和氏のこと。過去に「新約 聖剣伝説」「黄金の絆」などシナリオが不評なゲームに関わった。 ナマスデン:桝田氏、生田氏両名のこと。まとめて呼ぶ場合に使われる。 ●現在の状況 「『夜鳥子』の存在を気にしなければそこそこ面白い」「夜鳥子は好きでも嫌いでもなく邪魔なだけ」という評価もある事はある。しかし「夜鳥子」 以外でも1作目の正当続編でNPCの続投キャラ多数で会話もたくさんある、絶対に面白いという宣伝文句から「1作目で語られなかったこと」 「子孫である2一族との交流・反応」などを期待したファンを失望させたこと、単に面白くなかったこと、バグ・システム周りの不備、言い回しを含めた 公式の姿勢のまずさ、桝田氏が発売直後に失敗だったと発言した等で問題が拡大し中古価格は急降下、買い取り拒否の大手企業も。 2014年末にはPS Vita販促のためとはいえPS Vita購入者にタダで配る店舗も現れた。 なおフリープレイ配信開始直後の1月8日時点でのストーリークリア率は11.4%だが、1月15日には10.7%にまで下がった。 ※フリープレイは元々やりこむ人が少ない性格のものではあるがクリアまで続けたのは実質10人に1人となる ●設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。 テンプレここまで 9/26日付けでパッチ1.04verが配布されました 配布されたてで各種バグの修正報告がまだ少ないため、まとめには入れていません ======ここまで2015-01-23======
https://w.atwiki.jp/oreshika2_psvita/pages/16.html
全神様 男神 女神 全神様 ※遺伝子情報の詳細などは青字になってる神様の名前をクリックすると見れる。 ※好物、一世の祝福については神様の加護、賜物については容姿の遺伝を参照。 初期奉納点 名前 読み 性別 属性 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 焼津ノ若銛 ヤイヅノワカモリ 男 火 活魚 敵大将に小特効 - 賜物:耳飾り 10 鹿島中竜 カシマチュウタツ 男 水 活魚 会心率↑(小) - 賜物:角 10 宇佐ノ茶々丸 ウサノチャチャマル 男 風 稲穂 敵攻撃力↓(小) - 10 飛天ノ舞子 ヒテンノマイコ 女 風 献花 敵防御力↓(小) - 賜物:耳飾り 10 お地母ノ木実 オチボノキミ 女 土 献花 毒防止 - 賜物:角 10 ささらノお焔 ササラノオエン 女 火 酒 男の敵に小特効 - 賜物:耳飾り 10 魂寄せお蛍 タマヨセオケイ 女 水 稲穂 敵技力を吸収 - 10 若竹コサン ワカタケコサン 男 土 和歌 成長時心(土)↑) - 91 美津乳姫 ミヅチヒメ 女 水 献花 攻撃で毒付加 - 157 羽黒ノお小夜 ハグロノオサヨ 女 土 楽器 行動不能防止 - 賜物:コウモリの耳・耳飾り 225 熊祖権現 クマソゴンゲン 男 土 活魚 攻撃力 低下防止 - 305 福招き美也 フクマネキミヤ 女 風 活魚 敵土技 威力↓ 〇 賜物:猫のヒゲ・猫の耳・猫の尻尾 368 七枝タケル ナナエダタケル 男 火 餅 成長時 体(火)↑ 〇 448 水母ノくらら ミナモノクララ 女 水 楽器 攻撃で行動不能付加 〇 525 松葉ノお甲 マツバノオコウ 女 水 酒 自動で防御 - 開始時点では行方不明 601 天竺姉妹 テンジクシマイ 女 土 餅 成長時 心(土)↑ - 開始時点では行方不明 651 伊吹の宮静 イブキノミヤシズカ 女 風 和歌 敵攻撃力 小↓ - 717 陰陽児中 オンミョウジアタル 男 火 餅 鬼神に小特効 - 賜物:耳飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(16/64) 780 若草山萌子 ワカクサヤマモエコ 女 火 髪飾り 成長時 心(火)↑ - 871 黒鉄右京 クロガネウキョウ 男 土 餅 炎防止 - 開始時点では行方不明 943 淀ノ蛇麻呂 ヨドノヘビマロ 男 水 酒 攻撃で毒付加 - 賜物:耳飾り 1001 怒槌丸 イカヅチマル 男 風 献花 敵攻撃力↓(小) - 賜物:耳飾り 1088 みどろ御前 ミドロゴゼン 女 水 髪飾り 敵敏速↓(大) - 開始時点では行方不明 1327 速瀬ノ流々 ハヤセノルル 女 水 楽器 成長時 心(水)↑ - 1364 十六夜伏丸 イザヨイフセマル 男 土 酒 封印防止 〇 賜物:犬の耳・犬の尻尾 1450 葦切四夜子 アシキリシヤコ 女 水 活魚 成長時 技(水)↑ 〇 1537 荒吐鬼ペコ アラハバキペコ 女 土 楽器 自動で防御 〇 賜物:耳飾り 1677 宇迦ノ豊姫 ウカノトヨヒメイ 女 土 稲穂 成長時 技(土)↑ - 開始時点では行方不明 1749 愛染院明丸 アイゼンインアキラマル 男 火 和歌 敵水技 威力↓ - 1867 二つ扇ノ前 フタツオウギノマエ 女 火 楽器 飛ぶ敵に小特効 - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 1971 椿姫ノ花連 ツバキノカレン 女 土 献花 成長時 技(土)↑ 〇 賜物:耳飾り 2037 還ノ皇女 カエルノオウジョ 女 水 楽器 成長時 技(水)↑ - 開始時点では行方不明 2140 風車ノお七 カザグルマノオシチ 女 風 稲穂 敵防御力 小↓ - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 2225 木曽ノ春菜 キソノハルナ 女 土 和歌 毒防止 - 賜物:耳飾り 2336 入谷朝近 イリヤトモチカ 男 土 献花 混乱防止 - 2550 やたノ黒蝿 ヤタノクロハエ 男 風 髪飾り 敵攻撃力↓(大) - 四つ目の祭具奪還後、交神できなくなる 2756 陽炎ノ由良 カゲロウノユラ 女 火 献花 成長時 技(火)↑ - 賜物:耳飾り 3039 白浪河太郎 シラナミガタロウ 男 水 酒 敵火技 威力↓ - 賜物:首飾り 3404 鳳あすか オオトリアスカ 男 風 献花 回避率↑(小) - 3841 東風吹姫 コチフクヒメ 女 風 楽器 成長時 心(風)↑ - 賜物:耳飾り 4174 八坂牛頭丸 ヤサカゴズマル 男 土 酒 攻撃力 低下防止 〇 賜物:ツノ 4517 三ツ星凶太 ミツボシキョウタ 男 火 和歌 敵大将に小特効 - 4733 錦緋女 ニシキヒメ 女 水 髪飾り 成長時 心(水)↑ - 開始時点では行方不明 5267 稲荷ノ狐次郎 イナリノコジロウ 男 土 稲穂 封印防止 〇 賜物:狐の耳・狐の尻尾 5033 泉源氏お紋 センゲンジオモン 女 水 献花 敵火技 威力↓ - 5753 黄金ノ二荒 オウゴンノフタラ 女 風 酒 男の敵に中特攻 - 開始時点では行方不明 5984 大隅爆円 オオスミバクエン 男 火 稲穂 成長時 体(火)↑ - 開始時点では行方不明 6149 土々呂震玄 ドドロシンゲン 男 土 稲穂 野分防止 〇 賜物:ヒレの耳・チョンマゲ 6559 那由多ノお雫 ナユタノオシズ 女 水 髪飾り 敵火技 威力↓ - 6840 孔雀院明美 クジャクインアケミ 男 火 髪飾り 女の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 6850 鬼切り夜鳥子 オニキリヌエコ 女 風 交神不可 7125 おぼろ幻八 オボロゲンパチ 男 風 餅 敵命中率↓ 〇 賜物:メガネ・首飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(12/64) 7530 虚空坊岩鼻 コクウボウイワハナ 男 風 酒 成長時 技(風)↑ 〇 賜物:鼻ヒゲ 7808 春野鈴女 ハルノスズメ 女 風 髪飾り 回避率 中↑ - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 8120 七天斎八起 シチテンサイハッキ 男 土 餅 防御力 低下防止 - 賜物:耳飾り 8615 月寒お涼 ツキサムオリョウ 女 水 楽器 成長時 技(水)↑ 〇 9159 稲葉ノ美々卯 イナバノミミュウ 女 風 稲穂 敵防御力 大↓ - 賜物:ウサギの耳 9224 餅乃花大吉 モチノハナダイキチ 男 火 餅 成長時 心(火)↑ 〇 9424 地蔵堂円子 ジゾウドウマルコ 女 水 餅 敵火技 威力↓ - 開始時点では行方不明 9758 愛宕屋モミジ アタゴヤモミジ 女 土 稲穂 命中率 低下防止 〇 10176 阿狛・吽狛 アコマ・ウンコマ - 土 稲穂 敏速 低下防止 - 賜物:犬の尻尾、男性も女性も交神可能、双子の発生確率が通常よりも高い(20/64) 10523 鳴門屋渦女 ナルトヤウズメ 女 水 楽器 敵火技 威力↓ 〇 賜物:耳飾り 11372 鎮守ノ福郎太 チンジュノフクタロウ 男 風 献花 敵防御力 大↓ 〇 11339 野分の前 ノワキノマエ 女 風 稲穂 敵を吹き飛ばす - 12002 石猿田衛門 イシザルデンエモン 男 土 酒 自動で防御 - 開始時点では行方不明 13046 苗場ノ白雪姫 ナエバノシラユキヒメ 女 水 餅 成長時 体(水)↑ 〇 13603 印虎ひかる インドラノヒカル 女 風 稲穂 成長時 体(風)↑ 〇 14218 赤羽根天神 アカバネテンジン 男 火 和歌 飛ぶ敵に中特効 - 14875 万珠院紅子 マンジュインベニコ 女 土 献花 敵風技 威力↓ - 14920 霧ノ摩周 キリノマシュウ 男 水 なし 式神に特効 - DLCで入手、神社に奉れない 15428 下諏訪竜実 シモスワタツミ 女 水 酒 成長時 体(水)↑ 〇 賜物:角・玉状の髪飾り 16185 坂上ノ菊理媛 サカノウエノククリヒメ 女 土 献花 成長時 体(土)↑ - 開始時点では行方不明、100%双子が生まれる 16231 トンカラリン 女 土 なし 十六夜伏丸に特効 - DLCで入手、神社に奉れない 16609 万屋玄亀 ヨロズヤゲンキ 男 水 和歌 会心率↑(中) - 17099 琴ノ宮織姫 コトノミヤオリヒメ 女 土 楽器 敵風技 威力↓ 〇 17898 鷲ノ宮星彦 ワシノミヤホシヒコ 男 風 和歌 回避率↑(中) 〇 18618 上諏訪竜穂 カミスワタツホ 女 水 酒 成長時 技(水)↑ 〇 賜物:耳飾り 19672 六ツ花御前 ムツハナゴゼン 女 水 和歌 成長時 心(水)↑ - 20358 芭蕉天嵐子 バショウテンランコ 女 風 楽器 成長時 体(風)↑ 〇 賜物:耳飾り 20543 鳴神小太郎 ナルガミコタロウ 男 火 餅 攻撃で炎付加 〇 21042 土公ノ八雲 ドクノヤクモ 女 土 酒 攻撃で毒付加 〇 賜物:耳飾り 22013 月喰い夜刀介 ツキクイヤトスケ 男 土 稲穂 敵風技 威力↓ - 22336 天空のハルカ テンクウノハルカ 女 火 髪飾り 飛ぶ敵に大特効 - 23300 敦賀ノ真名姫 ツルガノマナヒメ 女 水 楽器 敵火技 威力↓ 〇 23977 伊勢庭沙門 イセニワシャモン 男 火 酒 敵水技 威力↓ - 開始時点では行方不明 24231 天道葵 テンドウアオイ 男 火 酒 敵大将に中特効 - 24893 美保松トワ ミホマツトワ 女 土 髪飾り 成長時 技(土)↑ - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 25392 百足お銀 ヒャクアシオギン 女 土 髪飾り 毒防止 - 開始時点では行方不明 25684 火車丸 カシャマル 男 火 活魚 女の敵に小特効 〇 賜物:耳飾り 26681 金翔天竜馬 キンショウテンタツマ 男 土 髪飾り 敏速 低下防止 - 賜物:角・耳飾り、開始時点では行方不明 27447 八手ノお墨 ヤツデノオスミ 女 水 活魚 攻撃で混乱付加 - 開始時点では行方不明 27818 滝のぼり金太 タキノボリキンタ 男 水 餅 成長時 体(水)↑ - 28049 梵ピン将軍 ボンピンショウグン 男 火 餅 鬼神に中特効 〇 28508 常夜見玄白 トコヨミゲンパク 男 風 楽器 攻撃で混乱付加 - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 29389 仙酔エビス センスイエビス 男 火 酒 敵大将に中特効 〇 賜物:鼻ヒゲ 29470 吉焼天摩利 キッショウテンマリ 女 火 酒 男の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 29649 おぼろ夢子 オボロユメコ 女 風 稲穂 敵命中率↓ 〇 賜物:耳飾り・首飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(12/64) 30485 華厳大仙 ケゴンタイセン 男 水 和歌 敵火技 威力↓ - 開始時点では行方不明 30191 鏡国天有寿 キョウコクテンアリス 女 水 餅 攻撃で混乱付加 - 31392 ほろ酔い桜 ホロヨイサクラ 女 火 酒 成長時 技(火)↑ 〇 賜物:耳飾り 31782 木霊ノ寝太郎 コダマノネタロウ 男 土 稲穂 攻撃で行動不能付加 〇 32764 九尾吊りお紺 クビツリオコン 女 土 和歌 封印防止 〇 賜物:狐の耳・狐の尻尾 33769 紅笠お誘 ベニガサオユウ 女 水 餅 成長時 技(水)↑ - 開始時点では行方不明 33415 紅梅白梅童子 コウバイハクバイドウジ 男 土 和歌 成長時 技(土)↑ 〇 賜物:タヌキの耳、100%双子が生まれる 34046 お業とお輪 オゴウトオリン 女 風 髪飾り 敵土技 威力↓ - 双子の発生確率が通常よりも高い(24/64) 34375 八尋 鰐彦 ヤヒロワニヒコ 男 水 活魚 成長時 体(水)↑ - 賜物:トサカ、開始時点では行方不明 35286 太刀風五郎 タチカゼゴロウ 男 風 餅 敵攻撃力 大↓ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 36162 茅宮卑弥子 カヤミヤヒミコ 女 土 献花 行動不能防止 - 36630 雷電五郎 ライデンゴロウ 男 水 餅 成長時 技(水)↑ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 37220 歓喜ノ舞 カンキノマイ 男 土 楽器 防御力 低下防止 〇 37400 流れ夷三郎 ナガレイサブロウ 男 水 活魚 敵火技 威力↓ 〇 38940 月光天ヨミ ゲッコウテンヨミ 男 土 髪飾り 混乱防止 - 39071 赤猫お夏 アカネコオナツ 女 火 活魚 攻撃で炎付加 〇 賜物:猫のヒゲ・猫の耳・猫の尻尾 39719 桃果仙 トウカセン 女 水 髪飾り 男の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 40218 黄黒天吠丸 コウコクテンホエマル 男 火 活魚 女の敵に中特効 〇 賜物:ネコの尻尾 41042 卜玉ノ壱与 ウラタマノイヨ 女 水 和歌 敵火技 威力↓ - 41936 青銅ノ闘鉄 セイドウノトウテツ 男 土 髪飾り 炎防止 - 賜物:角、開始時点では行方不明 42015 十文字 聖夜 セイント・クルス 男 水 活魚 攻撃で混乱付加 〇 43145 光無ノ刑人 ヒナシノケイト 男 風 楽器 攻撃で封印付加 - 44318 常夜見お風 トコヨミオフウ 女 風 和歌 攻撃で混乱付加 - 開始時点では行方不明 45007 豹尾院 雅羅 ヒョウビインガラ 女 風 活魚 男の敵に中特効 〇 賜物:豹の尻尾 45812 虫寄せ花乱 ムシヨセカラン 男 土 和歌 混乱防止 - 開始時点では行方不明 48495 日光天トキ ニッコウテントキ 男 風 献花 回避率↑(大) - 開始時点では行方不明 49874 雷王獅子丸 ライオウシシマル 男 火 活魚 敵大将に大特効 〇 賜物:獅子の耳・獅子の尻尾 50194 太照天夕子 タイショウテンユウコ 女 火 髪飾り 敵大将に大特効 - 開始時点では行方不明 50994 氷ノ皇子 コオリノオウジ 男 水 活魚 会心率↑(大) 〇 60541 ■■ ■■ 男 水 楽器 成長時 技(水)↑ 本編クリア後に追加 68385 朱星ノ皇子 アケボシノオウジ 男 火 餅 敵水技 威力↓ - 賜物:耳飾り 69325 太照天昼子 タイショウテンヒルコ 女 火 献花 鬼神に大特効 - 賜物:三色アホ毛
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葬式会場88 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407909152/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場87 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407832821/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場86 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407724083/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場85 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407635286/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場84 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407546691/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場83 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407475847/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場82 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407415787/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場81 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407386177/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場80 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407337096/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場79 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407309957/ 【俺屍2】俺の屍を超えてゆけ 葬式会場78 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407224437/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場77 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407152097/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場76 http 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//peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405795310/ 俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1320743670/ 白骨城の動向を見てるだけでも結構面白い…レストランが建ったり浮遊したり -- 名無しさん (2014-08-02 04 59 07) 会場2後半の流れがすさまじい 今後のゲーム購入の良い参考書 -- 名無しさん (2014-08-02 21 38 34) 最初はRの不満点を書き連ねてたのね… -- 名無しさん (2014-08-08 18 53 22) 名前 コメント